Ketzerei alt
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Beschreibung
Mithilfe von Ketzerei wird der Glaube einer fremden Stadt pro Stunde gesenkt.
Auf den Welten W1, W3, W4 , B1, B2, 4P1 und PM1 dient dies zumeist der Übernahme, während auf Welt 2 ("Social World") keine fremden Städte übernommen werden können. Hier wird die Ketzerei eingesetzt, um durch den verringerten Glauben den Machtzuwachs eines anderen Gottes zu senken.
Hinweis: Die hier beschriebene Vorgehensweise beschreibt lediglich das System in den Welten W1 und W2. Das aktuelle System in den Welten W1, W3, W4 , B1, B2, 4P1 und PM1 wird jedoch hier beschrieben.
Vorgehensweise
Eine Armee aus Jüngern benötigt 1 Nahrung pro Einheit und KM Entfernung zur gegnerischen Stadt, als Proviant.
Somit benötigt z. B. eine Armee aus 10 Jüngern für eine 50 KM entfernte Stadt (10 * 50 * 1 =) 500 Nahrung.
Glaubenssenkung
Der Jünger arbeitet meistens in Gruppen, um erfolgreich zu sein und senkt den Glauben einer Stadt pro Stunde um 2% des derzeitigen, aktuellen Glaubens. Es können derzeit nur maximal 5 Ketzer in einer fremden Stadt berücksichtigt werden. Die maximale stärke einer Jüngerarmee ist auf 5 Jünger begrenzt.
Beispiel: aktueller Glaube = 200 ==> Pro Jünger 200 / 100 * 2 = 4 Das heißt, in der ersten Stunde sinkt der Glaube um 2 Punkte pro Jünger, maximal also 20 Glaube in der ersten Stunde. In allen folgenden Stunden bildet der neue Glaubenswert die Basis für den jeweiligen Glaubensverlust.
Gottlosigkeit
Sinkt der Glaube einer Stadt (nicht der Hauptstadt, diese kann nicht verloren gehen) unter 20 besteht eine Chance von 50%, die Stadt jede Stunde zu verlieren. Wenn eine Stadt ohne Gott ist, kann ein Jünger mit der Mission "Stadt übernehmen" diese Stadt übernehmen.
Hier zählt: Wer der schnellere ist bekommt die Stadt.
Anders ist dies jedoch mit einem PA: Verbesserte Jünger: Deine Jünger übernehmen eine Stadt automatisch, sofern diese soeben von Deinen Jüngern gottlos gemacht wurde und keine anderen Götter ebenfalls den Glauben dieser Stadt negativ beeinflusst haben. (Gilt nicht für "Social" Welten)
Tipp: Durch Angriffe auf die Stadt wird ebenfalls der Glaube gesenkt, jedoch maximal bis Glaube 40. Von 40 auf unter 20 geht es ausschließlich mit Jüngern (und dauert dann mit maximalen Jüngern noch knapp 7 Stunden, wenn der Verteidiger in dieser Stadt keine Gebete beantwortet und keine Wunder wirkt).
Infiltration
Erfolgschance
Der Jünger hat eine Basiserfolgschance von 60% eine Stadt zu infiltrieren. Als erstes wird seine Erfahrung zur Chance hinzugerechnet.
Hat der Jünger 10 Erfahrungspunkte, rechnet man also 60 + 10. In diesem Fall wären wir bei 70%.
Entdeckungschance
Nun wird die Anzahl der in der Stadt befindlichen Einheiten, also derer, die sich nicht aktiv auf einer Mission befinden, eingeholt. Hier ist es jedoch egal, ob sich die Einheit in einer Armee befindet oder nicht. Die Anzahl der Einheiten werden von der Basischance abgerechnet. Gehen wir davon aus, dass sich 10 Einheiten in der Stadt befinden: 70 - 10 = 60%
Das Ergebnis sind also 60% Erfolgschance.
Es gibt nun 2 mögliche Ergebnisse:
- Erfolg: Der Jünger ist eingetreten und fängt an die Stadt zu ketzern, bis er entdeckt wird.
- Misserfolg: In diesem Fall wird nochmal eine Zahl errechnet, anhand derer folgende 3 Ereignisse folgen können:
- Der Jünger überlebt und kann entkommen.
- Der Jünger stirbt bei dem Versuch zu entkommen.
- Der Jünger wird gefangen genommen und gesteht bei seinem Verhör seine Herkunft. Der Inhaber der Stadt wird also über den Inhaber des Jüngers informiert.
Glaubenssenkung
Folgende Tabelle gibt wieder, wie lange es dauert, bis eine Stadt mit 200 Glauben auf unter 20 Glauben fällt, wenn permanent mindestens 5 feindliche Jünger in ihr sind. (Angriffe finden im Beispiel nicht statt.)
| verg. Stunden | aktueller Glaube | Minus durch 5 Jünger |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 20 |
| 2 | 180 | 18 |
| 3 | 162 | 16 |
| 4 | 146 | 15 |
| 5 | 131 | 13 |
| 6 | 118 | 12 |
| 7 | 106 | 11 |
| 8 | 95 | 10 |
| 9 | 85 | 9 |
| 10 | 76 | 8 |
| 11 | 68 | 7 |
| 12 | 61 | 6 |
| 13 | 55 | 6 |
| 14 | 49 | 5 |
| 15 | 44 | 5 |
| 16 | 39 | 4 |
| 17 | 35 | 4 |
| 18 | 31 | 3 |
| 19 | 28 | 3 |
| 20 | 25 | 3 |
| 21 | 22 | 2 |
| 22 | 20 | 2 |
| 23 | 18 | 2 |
Die Abnahme ist nicht zwingend so linear. Der Stadtbesitzer kann durch das beantworten von Gebeten oder das Wirken von bestimmten Wundern seinen Glauben natürlich wieder erhöhen. Ein Segen des Akasha III erhöht z. B. den Glauben um 12, bei einem niedrigen Glauben macht diese Erhöhung auch eine höhere Stundenmenge Arbeit der Jünger wieder kaputt, als noch bei hohem Glauben.
