Brandschatzen und Pluendern
Aus Rise of Gods - Wiki
Beschreibung
Brandschatzen & Plündern ist eine der in Rise of Gods verfügbaren Missionen. Sie ist neben Ketzerei und Spionage die einzige Mission, die sich direkt gegen andere Spieler richtet.
Dieser Befehl richtet sich direkt an einen anderen Spieler.
Bei der Ausführung werden Dir 2 Karmapunkte und 1 Nahrung pro Einheit in der Armee und KM Entfernung zur gegnerischen Stadt abgezogen, als Proviant.
Somit benötigt eine Armee aus 25 Einheiten für eine 50 KM entfernte Stadt (25 * 50 * 1 =) 1250 Nahrung.
Nach Auswahl der Mission muss noch die gewünschte Reichweite eingestellt werden, in der mögliche Angriffsziele angezeigt werden sollen.
Angegriffen werden können nur andere Spieler, welche mindestens 450 Punkte besitzen und darüber hinaus 65% der eigenen Punkte haben, oder aber stärkere Spieler, wobei man mindestens 65% ihrer Punkte haben muss, Städte innerhalb der Reichweite der Burg besitzen und sich nicht im Urlaubsmodus befinden. Alle anderen Spieler, bzw. deren Städte, werden nicht angezeigt. Die Reichweite der Burg erhöht sich mit jeder Stufe um 10 km.
Deine Truppen greifen die ausgewählte Stadt an, sofern diese nicht unter einem Schutzzauber, wie z. B. den Segen von Akasha steht. Sollten sie alle in der Stadt stationierten Einheiten besiegen, so töten & entführen sie einen Teil die dortigen Einwohner und entreißen den getöteten Einwohner ihr Geld. Das geplünderte Geld und evtl. entführte Einwohner werden nach der Rückkehr an deine Stadt gegeben. Die Höhe des Geldes hängt unter anderem davon ab, wie viele Einwohner die angegriffene Stadt hat und wie viele Einwohner getötet werden. Dennoch ist der Gewinn variabel, da hier auch der Zufall eine Rolle spielt.
WICHTIG: Dem angegriffenen Spieler können keine Ressourcen oder Geld geklaut werden! Es werden höchstens seine Truppen getötet oder vertrieben und anschließend seine Einwohner getötet und entführt. Das Geld selber stammt von den toten Einwohnern und wird quasi aus dem nichts generiert. Wenn alle verteidigenden Einheiten getötet wurden oder geflüchtet sind, wird der Glaube der Stadt gesenkt. Der Glaube kann durch Angriffe allein jedoch nur bis 60 gesenkt werden. Unter 60 sinkt der Glaube nur mit Hilfe von Ketzerei.
Der Kampf
In RoG laufen die Kämpfe immer Mann gegen Mann ab. D. h. Angreifereinheit 1 kämpft gegen Verteidigereinheit 1, bis eine von beiden stirbt oder flieht. Danach kämpft die nächste Einheit.
Die Reihenfolge in der die Einheiten kämpfen hängt von ihrer Formation ab. Die Einteilung in verschiedene Armeen ist bei der Verteidigung egal.
Einheiten haben eine 15% Chance aus dem Kampf zu fliehen, bevor sie sterben. Sie überlebt dann mit 1 Lebenspunkt und wird von den restlichen Einheiten ignoriert.
Lediglich die Einheiten, die sich zur Zeit des Angriffs in der Stadt befinden und somit auf keiner Mission unterwegs sind, verteidigen die Stadt. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich die Einheiten in einer Armee oder in keiner Armee befinden. Spione und Jünger können nicht angegriffen werden und sterben somit auch nicht während des Angriffs, selbst wenn sie sich in der Stadt befinden.
Wenn ein Gegner einen den Befehl gibt, die eigene Stadt zu Plündern, so erhält man eine solche Nachricht:
| (26.07 - 15:11) System » Eine feindliche Armee
Dein göttliches Wissen sagt Dir, dass sich eine feindliche Armee auf diese Stadt zubewegt. Wir sollten uns vorbereiten, Herr |
Um das Kampfsystem zu verdeutlichen, ist dieser Beispielkampfbericht sehr hilfreich.
Wie zu sehen ist, werden nur beschworene Wesen (also Belwok, Ordenskriegerin, etc.) genannt. Normale rekrutierte Einheiten tragen im Bericht lediglich ihren Namen, sodass man leider nicht weiß, um was für eine Einheit es sich handelte.
Eigene, im Kampf gefallene Einheiten bleiben als Ruhelose Seele zurück und können 24 Stunden lang für Macht wiederbelebt werden.
Nach einem Angriff wird die Stadt für eine Stunde unter einen Schutzzauber gelegt, sodass die Stadt nur einmal pro Stunde von einem Spieler angegriffen werden kann. Dennoch können weiterhin andere Spieler diese Stadt angreifen. Der Schutz wirkt jedoch nicht gegen Jünger und Spione.
Durch den Kampf erhalten die beteiligten Einheiten Erfahrung. Dies gilt jedoch nicht, wenn lediglich Einwohner getötet werden, weil keine verteidigenden Einheiten in der Stadt waren.
Kämpfende Einheiten
Folgende Einheiten können innerhalb einer Armee auf diese Mission geschickt werden:

